Par une mise en abyme à l’image du livre de François Place, l’utilisateur explore avec la souris une estampe japonaise du XIXe siècle représentant un atelier de création d’estampes. Il peut activer différentes zones clefs de l’image afin de se voir expliquer l’enchaînement et le détail des étapes de réalisation d’une œuvre d’ukiyo-e.

Il peut ensuite tester ses connaissances en essayant de retrouver les outils nécessaires à chaque étape de la réalisation d’une estampe.
Cette animation est une maquette non interactive, elle démontre pas à pas les principes d’une interactivité qui n’est pas mise en œuvre.